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3G時代,手機元器件不會發生本質變化。業界對3G的定義是下行傳輸速率在384kbps以上,而通常2G的傳輸速率是128kbps。按照這個標準,CDMA20001x、1xEV-DO、1x EV-DV和WCDMA制式的手機通常被業界定義為3G手機。3G與2G的最大差別僅僅是傳輸速率的提升,不過傳輸速率的提升使手機增值服務大大拓展了,2G時代因為傳輸速率低,很多應用都無法展開,例如手機電視、手機游戲、手機銀行、手機視頻點播等。在3G時代隨著傳輸速率的提升就可以展開這些應用。不過大部分手機元器件都與傳輸速率沒有聯系,變化最大的是手機的半導體元件。<BR><BR><b> 基頻處理器性能需求提高</b><BR><BR> 手機電視、手機游戲、手機銀行、手機視頻點播等應用都需要處理大量的多媒體數據,在2G時代,基頻處理器足以應付一般的多媒體應用,3G時代就不行了。解決的方法有兩種:一是加強基頻處理器的多媒體數據處理能力;二是使用應用處理器。<BR><BR> 多媒體和游戲將會耗費很多的MIPS,性能強大的多媒體應用可能會消耗200MIPS,游戲也有可能消耗200MIPS。手機基頻DSP分配給多媒體應用的MIPS大約在150-600MIPS之間,而基頻DSP處理WCDMA協議下的通信信號需要大約150-200MIPS的性能。<BR><BR> 按照WCDMA最低下限384kbps,我們可以計算出基頻處理器大約需要100MIPS的性能,再加上最低250MIPS左右的多媒體應用,WCDMA基頻最低性能應該達到350MIPS。最常用的DSP內核TMS320C54X顯然已經不能勝任。目前最高性能的DSP內核TMS320C55X則勉強可以,為了留出一定的性能冗余,最好另外搭配應用處理器。<BR><BR> 在德州儀器或者其他公司沒有開發出更強的DSP之前,高速率的WCDMA手機應該采用DSP+ARM+應用處理器的形式。這個應用處理器可以是一塊獨立的芯片,也可以是一個多媒體加速器引擎。<BR><BR> 3G的另一個轉變是大部分中高端手機都要采用操作系統,操作系統需要ARM為內核的微處理器支持。也就是說未來3G手機的基頻可能有2個DSP和2個ARM內核。一個DSP針對通訊,另一個DSP針對應用。一個ARM針對通訊協議和人機界面,另一個ARM針對操作系統。<BR><BR> 德州儀器于2005年底推出了唯一一款面向多用戶的WCDMA基頻處理器——OMAPV2030。其中ARM1136負責運行操作系統,ARM9負責通訊協議棧2層、3層軟件的運行,TMS320C55X負責通訊協議棧物理層,IVA2負責多媒體加速。<BR><BR> <BR><b> 手機元件密度需求提升</b><BR><BR> 3G手機的元器件密度比2G手機有所提高,在被動元件領域也會有所變化,從0402元件向0201元件過渡(0402代表長0.4英寸、寬0.2英寸)。不過這個變化不明顯,并且大部分廠家的SMT設備還沒法完全對應0201元件。同時從現在看,翻蓋手機已經不是主流,直板和滑蓋才是主流,這樣一來,手機的PCB板面積可以相對寬松,0402元件已經足夠小,可以長期占據主流位置。<BR><BR> 手機顯示屏會有所變化,因為3G要對應活動視頻,這就必須要用TFT-LCD屏幕,老式的STN-LCD屏每秒只能顯示25幀,人眼看起來會有動畫脫尾的感覺,而TFT-LCD屏可以達到每秒30幀以上的顯示速度,不會出現拖尾的現象。近期TFT-LCD屏大降價,清晰度、對比度、亮度、色彩都比STN-LCD屏好很多。因此,即使沒有3G,TFT-LCD屏也會取代STN-LCD屏。目前已經有65%左右的手機使用TFT-LCD屏。<BR><BR> 再一個變化是手機電池,3G的高耗電特性需要大容量的電池,但是目前的鋰電池容量已經接近極限,而燃料電池還遙遙無期。因此廠家更多地考慮如何降低耗電而不是提高電池容量,隨著技術的發展,大概2-4年內,3G手機的耗電會和2G相當。這也決定了3G手機通常都將是直板的大塊頭,以便容納大容量的電池。<BR><BR>